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Java中的抽象工厂模式

1. 概述

在本文中,我们将讨论抽象工厂设计模式。 《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software 》一书指出,抽象工厂**“提供了一个接口,用于创建相关或依赖对象的系列,而无需指定它们的具体类”。**换句话说,这个模型允许我们创建遵循一般模式的对象。 JDK 中抽象工厂设计模式的一个示例是 javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory 类的 newInstance()

2. 抽象工厂设计模式示例

在本例中,我们将创建工厂方法设计模式的两个实现:AnimalFactoryColorFactory

之后,我们将使用抽象工厂AbstractFactory 管理对它们的访问:

/uploads/java_abstract_factory_pattern/1.jpg

首先,我们将创建一个Animal类家族,稍后将在我们的抽象工厂中使用它。 这是Animal界面:

public interface Animal {
    String getAnimal();
    String makeSound();
}

和一个具体的实现Duck

public class Duck implements Animal {
    @Override
    public String getAnimal() {
        return "Duck";
    }
    @Override
    public String makeSound() {
        return "Squeks";
    }
}

此外,我们可以完全以这种方式创建Animal接口(如DogBear等)的更具体的实现。

抽象工厂处理依赖对象的族。考虑到这一点,我们将引入另外一种Color系列作为具有一些实现(Whitebrown……)的接口。

现在我们已经准备好了多个系列,我们可以为它们创建一个AbstractFactory接口:

public interface AbstractFactory<T> {
    T create(String animalType) ;
}

接下来,我们将使用我们在上一节中讨论的工厂方法设计模式来实现AnimalFactory

public class AnimalFactory implements AbstractFactory<Animal> {
    @Override
    public Animal create(String animalType) {
        if ("Dog".equalsIgnoreCase(animalType)) {
            return new Dog();
        } else if ("Duck".equalsIgnoreCase(animalType)) {
            return new Duck();
        }
        return null;
    }
}

同样,我们可以使用相同的设计模式为Color接口实现一个工厂。

设置完所有这些后,我们将创建一个FactoryProvider类,该类将为我们提供AnimalFactoryColorFactory的实现,具体取决于我们提供给*getFactory()*方法的参数:

public class FactoryProvider {
    public static AbstractFactory getFactory(String choice){

        if("Animal".equalsIgnoreCase(choice)){
            return new AnimalFactory();
        }
        else if("Color".equalsIgnoreCase(choice)){
            return new ColorFactory();
        }

        return null;
    }
}

3. 何时使用抽象工厂模式:

  • 客户端独立于我们如何在系统中创建和组合对象
  • 该系统由多个对象族组成,这些族旨在一起使用
  • 我们需要一个运行时值来构造一个特定的依赖项

虽然该模式在创建预定义对象时非常有用,但添加新对象可能具有挑战性。要支持新类型的对象,需要更改AbstractFactory类及其所有子类。